Хотя опыт “реальных действий” всегда будет лучшим способом проведения инструктажа и обучения бойцов новым навыкам и возможностям, “реальные действия” не всегда практичны.
В некоторых случаях невозможно воспроизвести условия или сценарии боя – часто из-за безопасности, стоимости или других ограничений. И эти ограничения только множатся и усиливаются по мере того, как новые технологии вооружения проникают в боевое пространство – многие из них обладают дальностью действия и возможностями, которые раздвигают границы традиционных тренировочных полигонов и арен.
Как много раз объясняли мои коллеги в «Современном боевом пространстве», моделирование позволяет бойцам тренироваться в сценариях боя, которые невозможно воспроизвести в реальном мире. Вот почему моделирование для военной подготовки получило широкое признание в Министерстве обороны США (DoD) и быстро внедряется странами по всему миру.
Но симуляции не идеальны. Фактически, технологии моделирования и современные тренажеры уже давно сталкиваются с двумя серьезными проблемами, которые являются реальной проблемой для Министерства обороны – отсутствием взаимодействия и невозможностью обмениваться данными.
Не играем вместе
Симуляторы и решения для моделирования исторически были отлаженными решениями, которые с трудом взаимодействовали. Это серьезная проблема в вооруженных силах, поскольку каждая отдельная организация, офис и подразделение в рамках каждой службы приобретают свои собственные, отличающиеся друг от друга технологии моделирования. Один может приобрести симулятор гарнитуры для операторов танков, а другой — симулятор полета с полным погружением для пилотов.
“… ВАЖНО, ЧТОБЫ ОНИ БЫЛИ ОБУЧЕНЫ ГЕОГРАФИИ, ТОПОГРАФИИ И УСЛОВИЯМ, С КОТОРЫМИ ОНИ СТОЛКНУТСЯ В КОНКРЕТНОМ AOR. ЧТОБЫ ОБЕСПЕЧИТЬ ЭТО, ВОЕННЫЕ ЗАПЛАТЯТ ЗА РАЗРАБОТКУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ КАРТ И НАБОРОВ ДАННЫХ ДЛЯ СИМУЛЯТОРА.”
Отсутствие взаимодействия между этими решениями может затруднить совместную подготовку бойцов из разных организаций в рамках служб. Эта проблема усиливается, когда организации из разных служб хотят тренироваться вместе – что еще более важно в эпоху совместных многодоменных операций.
Хуже того, эти разрозненные решения часто не могут обмениваться наборами данных или использовать одни и те же карты и информацию. Это проблема, которая преследует Министерство обороны на протяжении десятилетий.
Всякий раз, когда вооруженные силы меняют свой стратегический фокус или им необходимо выполнить миссию в новой зоне ответственности (AOR), им может потребоваться заменить свои тренажеры и учебные решения в соответствии с этим AOR.
Бойцы должны тренироваться так, как они сражаются, и важно, чтобы они были подготовлены к географии, топографии и условиям, с которыми они столкнутся в конкретном AOR. Чтобы обеспечить это, военные заплатят за разработку пользовательских карт и наборов данных для симулятора.
Однако разработки новых карт и наборов данных для одного симулятора недостаточно, поскольку в Министерстве обороны используется несколько симуляторов, и они могут не иметь возможности обмениваться контентом. В результате Министерство обороны оплачивает разработку контента для множества разрозненных симуляторов и учебных решений.
“… НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ ОБУЧЕНИЯ И МОДЕЛИРОВАНИЯ, ПОСТРОЕННЫХ НА ОТКРЫТЫХ СИСТЕМАХ И ПЛАТФОРМАХ…[МОЖЕТ СДЕЛАТЬ] МОДЕЛИРОВАНИЕ БОЛЕЕ ДОСТУПНЫМ ДЛЯ ВОЕННЫХ В БУДУЩЕМ ”.
Это может стать невероятно дорогостоящим и отнимать много времени, особенно когда в вооруженных силах происходит значительный стратегический сдвиг от одного противника или AOR к другому.
На арену выходит новый союзник
За последние несколько лет мы стали свидетелями изменений в технологиях моделирования и обучения. Многие из этих разрозненных решений, которые исторически были частными и изолированными, начинают строиться на более стандартных открытых системах и платформах. Это открывает возможности для взаимодействия и обмена данными.
Например, Collins Aerospace недавно объявила о запуске своего решения Arcus ™ Image Generator. Arcus создан с использованием движка Epic Games Unreal Engine, который многие отраслевые партнеры по обучению начинают использовать в качестве основы для своих решений для моделирования.
Благодаря тому, что открытые решения, такие как Unreal Engine, внедряются во всей отрасли, на горизонте открывается новая эра возможностей и интероперабельности. Например, решение Arcus может использоваться в широкой экосистеме симуляторов и технологий отображения.
“… ТЕХНОЛОГИИ МОДЕЛИРОВАНИЯ И СОВРЕМЕННЫЕ ТРЕНАЖЕРЫ УЖЕ ДАВНО СТАЛКИВАЮТСЯ С ДВУМЯ СЕРЬЕЗНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ, КОТОРЫЕ ЯВЛЯЮТСЯ РЕАЛЬНОЙ ПРОБЛЕМОЙ ДЛЯ МИНИСТЕРСТВА ОБОРОНЫ – ОТСУТСТВИЕМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И НЕВОЗМОЖНОСТЬЮ ОБМЕНИВАТЬСЯ ДАННЫМИ”.
Индустрия моделирования десятилетиями работала со своими военными заказчиками над решением проблемы взаимодействия систем и обмена данными – с ограниченным успехом. Хотя системы, подобные Arcus, не решат эти проблемы автоматически, они являются важным следующим шагом.
Архитектура Arcus, которая позволяет ей работать в широком диапазоне типов систем, а также ее потенциал взаимодействия с игровым движком и комбинированные возможности моделирования открывают больший потенциал для достижения успеха там, где прошлые попытки потерпели неудачу.
Моделирование необходимо в современных вооруженных силах и может быть полезно для сценариев, которые невозможно реализовать в реальной жизни. Однако взаимодействие и обмен данными долгое время были проблемами, препятствующими использованию военными моделирования для обучения. К счастью, новое поколение технологий обучения и моделирования, построенных на открытых системах и платформах, могло бы помочь решить эти проблемы, сделав моделирование более доступным для военных в будущем.